miércoles, 24 de diciembre de 2008

Recuerdos...



He oído que la noche
es toda magia
y que que un duende te invita a soñar
y sé que últimamente
apenas he parado,
y tengo la impresión de divagar.
Amanece tan pronto
y yo estoy tan solo
y no me arrepiento de lo de ayer.
Sí, las estrellas te iluminan
y te sirven de guía
te sientes tan fuerte
que piensas
que nadie te puede tocar
las distancias se hacen cortas
pasan rápidas las horas
y este cuarto no para de menguar
y tantas cosas por decir
tanta charla por acá­
si fuera posible escapar de este lugar
amanece tan pronto
y yo estoy tan solo
y no me arrepiento de lo de ayer.
sí, las estrellas te iluminan
y te sirven de guía
te sientes tan fuerte
que piensas
que nadie te puede tocar
amanece tan pronto...

Cerrando ciclos... mi futura paternidad dispara esos recuerdos. Creo que todos en esa situación hacemos un "duelo" interno de las cosas que vamos a dejar atrás en esta situación. Un mundo viejo se va, un mundo nuevo comienza. Y a veces es difícil en tan poco tiempo como me resta antes del cambio, la despedida de momentos y situaciones vividas tan intensamente, amparadas por la noche y toda su magia, magia que supe disfrutar y fue mi amiga, fiel compañera, durante años.

(Dedicado a todas las lunas que alguna vez contemplé en todos los cielos de los lugares donde estuve)

viernes, 31 de octubre de 2008

La Naturaleza Divina Del Hombre



"¿Es que no sabéis que sois dioses? "

El Arbol del Conocimiento...





“Hubo un jardín
En el comienzo
Antes del derrumbe
Antes del Génesis
Hubo un árbol allí
Un árbol del conocimiento”

jueves, 30 de octubre de 2008

El por qué de un nombre




En la anterior entrada comentaba mi futura paternidad.
Luego de elegido el nombre, queda explicar a los que lo han preguntado el por qué de esa elección.
Mas allá que suene bonito y adecuado a los apellidos que lleve, un nombre es algo que nos marcará para toda nuestra vida.

Los antiguos egipcios sabían muy bien eso. Y que la sola pronuciación del nombre movía energías que actuaban sobre lo divino, confiriendo determinadas características al que lo llevaba.

Por eso, el principio creador muchas veces se refería como "aquello cuyo nombre no puede ser pronunciado".

Mi hija llevará como nombre Sophia Victoria. El segundo nombre es simple : es justamente el triunfo de muchas cosas en la vida. Y le dá un caracter de fortaleza y confianza que será necesario para esta niña. La confianza debe estar en ella misma, y no fuera. Ella es su fuerza.

La definición extractada de uno de esos diccionarios de nombres es esta:

Victoria

Nombre femenino de origen latino : "Victorias"
Su significado es "Aquella que es victoriosa frente el mal" o "Aquella que resulta vencedora"

Bonita definición. Pero... ¿se complementará su significado con el primero?

Veamos cual es el significado de Sophia

Nombre femenino de origen griego, que significa "Aquella que posee sabiduría"

Pero... ¿será solo ese significado? Nunca debemos quedarnos solo con lo que "dice" un nombre o un símbolo, siempre debemos saber que cada cosa tiene dos significados, uno exotérico y otro esotérico. O, parafraseando a Antoine De Saint Exupery en su "El Principito" :

Lo esencial es invisible a los ojos...

Ya he dicho que Sophia es un nombre griego. Pero encierra un "código" especial que ha sido estudiado. Transcribo textualmente de un libro :

"Un código especial para la palabra griega Sophia

El Dr. Hugh Schonfield, quien fue uno de los académicos que trabajó con los Rollos del Mar Muerto, creía que la palabra Baphomet estaba escrita según el código cifrado Atbash, y significaba Sophia. "Es un código hebreo que sustituye la primera letra del alfabeto por la última, la segunda por la penúltima, y así sucesivamente. Cuando se aplica este código a la palabra Baphomet, da como resultado la palabra griega Sophia, que se traduce como 'Saber', lo que nos recuerda a la Diosa griega Sophia". Algunos Cristianos Renacidos creen firmemente que cuando en el Nuevo Testamento se habla de Sophia en realidad se hace referencia a una Diosa.

Schonfield se sintió muy interesado en los cargos por herejía hechos contra los Caballeros Templarios y por la etimología de la palabra Baphomet. Schonfield decidió aplicar el código Atbash a la palabra Baphomet, y estaba convencido que los Templarios tenían conocimiento de dicho código. Si uno escribe la palabra Baphomet en hebreo —teniendo siempre presente que el hebreo se lee de derecha a izquierda— el resultado es el siguiente (mostramos los nombres de dichas letras de izquierda a derecha)





Bet, Pe, Vav, Mem, Taf
En hebreo — BAPHOMET







Shin, Vav, Pe, Yud, Alef
Con el código Atbash — SOPHIA

Aunque escrito en hebreo, se lee como la palabra griega Sophia, que significa "Saber".

La teoría de Schonfield, y lo que ésta demuestra al aplicarla, es una más de las muchas explicaciones sobre lo que significa la palabra "Baphomet" -aunque es curioso observar que todas las teorías expuestas hasta el momento tienen el mismo sentido. En otras palabras, Sophia corresponde a Shekinah! Baphe Metis significa ...¿Iniciación en el Saber? El Agua y el Espíritu —kundalini— corresponden a Bahu y Shekinah! Aún si utilizáramos la corrupción árabe del vocablo [abufihamat], da como resultado Fuente del Entendimiento —una vez más, obtenemos el mismo resultado.

Los escribas hebreos —Tanaim— solían copiar manuscritos de esa manera, y lo llamaban "arar los campos" —es decir, utilizaban una palabra hebrea que significa eso— ya que debías leerlo de derecha a izquierda en la primera línea, y de izquierda a derecha en la segunda, y de derecha a izquierda en la tercera, y así sucesivamente. De adelante hacia atrás —curiosamente, también le llamaban El Camino de la Serpiente. ¿No es curioso que todas las interpretaciones siempre señalen al mismo significado?
"

(Tomado de "The Templar Revelation" - Lynn Picknett & Clive Prince)

Hago un paréntesis para aclarar simplemente algo sobre Baphomet, un poco más simple de lo que he escrito hasta ahora. Suele relacionarse también el nombre Baphomet con la fusión de dos términos griegos cuyo significado aproximado es el de "Bautismo De Sabiduría". ¿Mas coincidencias?

Y vamos a encontrar más aún...

Aludida sencillamente como “Sabiduría” (en hebreo Chokmah, una de las Sephiroth ó esferas del Kabbalah ó Arbol de la Vida, tambien llamado Yggdrasyl por los Celtas); es un personaje que figura en el libro de los Proverbios del Antiguo Testamento.

Aparece a veces como pareja de Dios, tiene influencia sobre él e incluso le prodiga consejos.

Es tambien figura central del Gnosticismo. Uno de los manuscritos de Nag Hammadi (los códices ó rollos perdidos del Mar Muerto), el Pistis Sophia; la pone en íntima asociación con María Magdalena, siendo otro nombre para la misma.

Su significado hebreo es la base de toda la magia medieval y renacentista.

Para los Gnósticos también fue la diosa griega Atenea y la diosa egipcia Isis; representación simbólica de la Luna.

Pero hay más aún...

El tema central del Esoterismo De Dante es el Amor divino como medio para alcanzar la Sophia, la Divina Sabiduría que se halla más allá de todas las creencias y dogmas. Y esta Sophia es el tema clave de todo el esoterismo gnóstico, incluyendo aquí no sólo a los Templarios y a los Fedeli d'Amore sino también a los Cátaros, para no mencionar ahora sino corrientes iniciáticas occidentales. No cabe duda de que el catarismo y el templarismo mantuvieron relaciones muy estrechas, lo que se torna evidente al examinar ciertos ritos en los altos grados de la Orden del Temple. No cabe duda de que los Templarios tuvieron muy estrechos contactos con diversas agrupaciones iniciáticas en Tierra Santa y ésta podría ser una prueba más al respecto. En diversos trabajos se ha mencionado la evidente analogía entre los colores rojo y blanco usados en su vestimenta tanto por los ismailitas haschischin como por los Templarios, es decir que las dos Ordenes que reclamaban para sí el título de "Guardianes de Tierra Santa". Esta analogía en realidad va más lejos aún pues estos colores aparecen también en combinación con el negro como fundamentales en Alquimia.

Creo que ha sido una explicación más que suficiente. El que tenga ojos para ver, que vea...

Esperando a Sophia Victoria, mi futura hija


Este año sin duda ha sido un año de enormes cambios. Y que más cambio que la reciente noticia de mi futura paternidad.

Noticia que en un principio me sorprendió, pero luego logré comprender por qué estaba sucediendo esto. Nada sucede al azar, y al reflexionar ví que esta futura niña que será la heredera de mi legado, vendrá a este mundo por razones muy especiales, para imprimirle un nuevo rumbo a mi vida y empujarme a zarpar del cómodo puerto donde estaba fondeado mi navío, para ayudarme a descubrir nuevos horizontes.

En Abril de este año Ana Larua, mi pareja, comenzó a sentir molestias. Su ciclo era irregular, pero no evidenciaba síntomas de embarazo.
Al mismo tiempo, por diferentes enfermedades tomaba medicamentos que contribuían a que su ciclo se alterara.

Ecografías abdominales y exámenes de sangre no mostraban nada. Su peso bajaba, ella había comenzado a seguir una dieta para prepararse a lucir su cuerpo en verano.

Finalmente, cuando dejó de tomar medicamentos y nada se normalizó, cambiamos de doctor e inmediatamente nos dijeron que cabía la posibilidad de un embarazo.

Contra todo pronóstico, porque siempre nos cuidamos, efectivamente fue así.

Inmediatamente, para estar seguros con qué nos íbamos a encontrar, fuimos a una clínica privada para realizar una ecografía 4D lo más exhaustiva posible. Y allí, desde el fondo mismo del ser de su madre, conocí por primera vez el rostro de quien se llamará Sophia Victoria, mi futura hija.

Ese momento es el momento de "quiebre" : el momento que uno no puede pagar con nada del mundo. Ver por primera vez la cara de un hijo en el vientre de la madre no tiene precio...

Nos enteramos muy tarde : aproximadamente ya hay 30 semanas de embarazo, y para los últimos días de Diciembre ó primeros de Enero llegará mi hija al mundo.

Luego de tener confirmación plena, surgen las dudas y los miedos inevitables en estos casos : ¿Que efecto tuvieron los medicamentos tomados en el embarazo? ¿Estará bien? ¿Nacerá sin problemas? ¿El no haberse cuidado durante siete meses que tanto influirá?

Según opiniones médicas que hemos contrastado, lo que se desprende de todo esto es que siempre la vida es más fuerte. Y al ver en el informe de la ecografía que las dimensiones y el peso son los normales, eso se confirma.

Los otros miedos son mas bien inseguridades : hay tan poco tiempo para preparar todo...

Y sobre todo... ¿quien está realmente preparado?

Fuera ha quedado el proyecto de mudarse : ahora solo hay que readecuar la casa. No dan los tiempos.

Por algo llegó. Y analizando algunos hechos en mi vida, creo comprender que es el momento justo. Si hubiera venido antes, la situación no hubiera sido tan tranquila como ahora. Si hubiera venido dentro de un año, quizá estaríamos en plena mudanza.

Si uno espera a tener todas las comodidades para emprender esta aventura, quizá nunca lo haga. Al contrario : el tener un hijo hace que uno busque activamente los medios para llegar a esas comodidades. De lo contrario, uno se estanca y pueden pasar años antes que decida traer una vida al mundo.

En mi caso, tengo 35 años, en Marzo cumpiré 36. Ana Laura tiene 31, en Enero cumple 32. Es un momento diría que excelente. Hemos disfrutado de ocho años juntos y solos nosotros dos, suficiente para conocernos y entendernos.

Si bien no esperábamos esto, siempre estuvo en nuestros planes desde los primeros tiempos de la pareja el tener un hijo. Y sobre todo, habíamos coincidido en que nos gustaría tener una hija. Y aquí está. Es como si nos hubieran dicho : "Lo pidieron hace tiempo, aquí está" Es algo extraño el mirar hacia atrás y ver lo que uno ha avanzado, crecido y conseguido; cuando, parados en el presente como estábamos, solo vemos lo que no podemos conseguir el día de mañana.
Es una lección de sabiduría que la vida nos dió. Y la victoria de la vida, que sale adelante en silencio.

Por eso el nombre de la niña. Encierra ambos significados; que no solo son los superficiales, sino que hay mas allá de eso.

En una próxima entrada les contaré esos secretos que va a traer al mundo mi hija.

miércoles, 24 de septiembre de 2008

Visita El Interior De La Tierra...




"He ahí cómo se separan las vías de los hombres: si deseas el reposo y la felicidad de tu alma, cree; por el contrario, si quieres ser un discípulo de la verdad, entonces busca......."

Friedrich Nietzsche

jueves, 18 de septiembre de 2008

¿Que es la madurez?



"La madurez del hombre es haber vuelto a encontrar la seriedad con que jugaba cuando era niño…"

Friedrich Nietzsche

jueves, 11 de septiembre de 2008

Redescubriendo la Nostalgia Arcade



Creo que he pasado gran parte de mi infancia (y una buena parte de mi vida como joven adulto) en los salones de máquinas recreativas, arcades, maquinitas o como quiera llamarse. Fueron mis compañeras en mis momentos de soledad, haciendome imaginar nuevos mundos, emprendiendo nuevas aventuras cada noche de sábado ó viernes frente a ellas, salvando mundos desconocidos, combatiendo en escenarios históricos, yendo a reinos mágicos. Fueron los salones de máquinas mi punto de encuentro con mis mejores amigos, donde era imprescindible jugar de a dos ó de a cuatro en algunas máquinas. Sana diversión, completamente diferente a lo que veo hoy en los jóvenes, donde prima el individualismo por sobre todo.
No existía Internet ni el MSN, la forma de hacer contacto era mediante el contacto real con la persona, no virtual. Y que mejor para fortalecer esos lazos de amistad que una buena partida a nuestro juego favorito.

Llegué inclusive a recorrer largas distancias para jugar a mis juegos favoritos. A veces, cuando recién me mudé solo, estaba aburrido y simplemente tomaba un ómnibus y desembarcaba al cabo de un par de horas en otra ciudad donde había salones distintos a los de la mía; y era el perfecto desconocido. Al cabo de un rato, siempre tenía alguien jugando conmigo.

Recuerdo mis primeros encuentros con los juegos arcade: mi primera ficha en el PAc Man, en el Galaga, en el Galaxian, en el Gorf, y tantos más. Mantenía una especie de mapa mental de la ubicación de las máquinas que me gustaban en las diferentes salas arcade de mi ciudad.
En esa época, dos lugares marcaron mi vida : un salón muy grande a pocos pasos de mi casa, llamado "Players", que se convirtió en el punto de reunión de mi grupo de amigos y mío propio luego de salir de la Secundaria.
Sabíamos que si queríamos encontrar a alguien, allí iba a estar luego de clases.

Luego, otro recinto, mas pequeño, con pocas máquinas era un saloncito de barrio, mezcla de almacén y quiosco llamado "Bugs Bunny" donde conocí los juegos que mas adelante se hicieron clásicos en mi vida.

En esa epoca aún no tenía edad suficiente para entrar a las grandes salas del centro de la ciudad. Creo que anhelaba tener la mayoría de edad para poder entrar a ese "mundo de adultos" que significaban las salas del centro, donde llegaban las novedades de juegos.

Cuando lo pude hacer (ya extinguidos mi querido salón "Bugs Bunny" y "Players"), aún continué haciendo búsquedas por los puntos mas raros donde pudiera haber una máquina arcade.

Con el tiempo, me llegué a hacer amigo de uno de los operadores de uno de los locales céntricos. A veces nos dejaba seguir jugando cuando el local cerraba, hasta que pasaba su ómnibus.

He encontrado máquinas en los lugares más inimaginables. Recuerdo haber jugado en un almacén en medio de la Costa De Oro (serie de balnearios de mi país). Esa tarde, hacíamos con mi grupo de amigos nuestra clásica recorrida en bicicleta de los domingos, llegando a unos 20 Kms del centro de la ciudad, parábamos un poco a tomar algo fresco y luego retornábamos. En medio de esa recorrida bordeando la costa, paramos y buscamos un almacen donde comprar refrescos. Mi sorpresa fue grande al encontrar un almacén en un camino lateral, perdido del mundo, donde había un arcade funcionando.

En el año 2000 tuve las que serían mis últimas vacaciones antes de formar mi pareja estable, y decidimos recorrer el país con dos amigos. En cada punto donde parábamos, encontrábamos máquinas y jugábamos.

He llegado a jugar encima de un ferry que me transportaba a otro país.

No puedo decir que conozco todos los juegos que figuran en KLOV, pero no soy extraño a muchos de ellos. Llegué a desarrollar gran habilidad en muchos, producto de la economía : había que tratar de durar lo más posible con una ficha. La solución : desarrollar habilidad.

Un efecto colateral de esto es mi actual empleo. Como muchos niños, me inicié en la informática queriendo jugar en casa en mi computadora aquellos juegos que veía en los salones. En el año 1984 todo estaba muy en pañales en mi país, no había demasiados lugares donde comprar juegos, y uno no disponía de Internet para saber si ese era el juego que buscaba o no. La solución : tratar de programarlos yo mismo. Eso me llevó a desarrollar mi interés en las computadoras al punto de llevarme a donde estoy hoy. Eso y la música.

Mas adelante, llegaron las consolas de juego. No tuve ninguna cuando pequeño, porque preferí tener computadoras. Casi todos mis amigos tenían, entonces solía jugar mucho siempre que nos juntábamos. Ahora, la vida me dió la oportunidad de revancha y el "deja vu" me ha hecho comprar todas aquellas consolas que alguna vez jugué.

Recuerdo las noches largas en casa de mi grupo de amigos y amigas jugando "Tetris" ó "Ice Climber" en el Famicom, ó en sus clones llamados "Family Game"



Teniendo en cuenta todo esto, no debería sorprender entonces, que muchos adultos (a veces nos llaman "geeks" como yo tengan una perpetua fascinación por esa nostalgia. Como con cualquier otro hobby, puede ser llevado a extremos insospechados. El mejor ejemplo que conozco es añadirle otra ala a tu casa y convertirla en una sala arcade.



Luna City de Peter Hirschberg es el ejemplo :



Si ven mi perfil, ven que soy un apasionado por los juegos arcade. Y mas si son clásicos. Así que les advierto antes de seguir leyendo : Si no tienen interés en estos temas en absoluto, no continúen leyendo.

He pasado mas de una década persiguiendo mi obsesión arcade. Ahora, ya adulto y armado con un trabajo sólido que me permite dedicar algo de dinero a eso, lo he ido concretando, con matices de compromiso y éxito en el camino.

Si, mas allá de toda advertencia, deciden interesarse en el tema, antes que nada debo recomendar alguna bibliografía previa. Nada mas cómodo que leer estos libros de formato grande a todo color con profusas ilustraciones en una mesa, comodamente sentados disfrutando de un humeante café:

Supercade: A Visual History of the Videogame Age 1971-1984
(Supercade : Una Historia Visual De La Era Del Videojuego de 1971 a 1984)



Muy buen documento gráfico. Lo encuentran en Amazon.com por U$S 23 aprox.


High Score!: The Illustrated History of Electronic Games, Second Edition




The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokemon--The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World



Con estos títulos se puede empezar a entender algo, sobre todo con el último. Lo malo es que están en inglés, y que el precio se encarece con el envío.

Por suerte existe Retrovicio (ex - Marcianitos) , punto de referencia en español para todos lo que amamos esta nostalgia.

Pero todos estos juegos merecen ser jugados, no simplemente comentados en un libro. El próximo e inevitable paso en este viaje es el descubrimiento de M.A.M.E. , el gran emulador múltiple de máquinas arcade. No es nada más que uno de los tantos "ritos de pasaje" de un Geek. Es el "Hard Test" para cualquier nueva plataforma hardware que caiga en nuestras manos, ya sea un teléfono celular, un Palm, un Pocket PC, un PDA ó incluso una cámara digital : ¿Podemos correr M.A.M.E. en él?

Al tiempo (generalmente corto) de haber descubierto M.A.M.E., cualquier verdadero Geek siente la irresistible necesidad de construir su propia máquina recreativa ó adaptar una real para poder así hacer justicia a esos juegos clásicos de la manera en la que fueron concebidos para ser jugados, y de la manera en que realmente los conocimos. El proceso comienza jugando con el teclado, para luego comprar un gamepad, y acto seguido destripar un joystick y colocarlo dentro de una caja para simular un panel de control arcade. Ninguna de estas formas de jugar iguala la verdadera sensación de tener la máquina enfrente tuyo. Luego, ya viene el proceso de construir ó restaurar el mueble entero. Y pensando un poco en esto, me parece que uno de los pasos para obtener la credencial de Geek es haber construido algún tipo de hardware para jugar con M.A.M.E. alguna vez...

Por suerte, el tema no es tán complicado como parece. Hay solamente dos tipos de mueble arcade estandar, sin contar los dedicados a un juego en particular. Son el tipo común, como el que ilustra el inicio de esta entrada del blog, y el llamado "cocktail":



Sin duda, la mejor página en epañol sobre construcción de las máquinas recreativas fue Marcianitos, labor que ahora continúa Retrovicio. Si queremos algo en inglés, tenemos el libro Project Arcade: Build Your Own Arcade Machine book; y el sitio Build Your Own Arcade Controls, más conocido por BYOAC

La parte hardware de los controles se puede hacer muy simple, son solo pulsadores en realidad que abren y cierran contactos. La manera rápida, simple y sencilla es comprar un pad USB de los más baratos, conseguir algunas palancas, botones y switches de alguna máquina arcade y cablear la placa del pad a los controles. Instalar, configurar M.A.M.E. y jugar...
Si se quiere un enfoque más profesional, recomiendo visitar el sitio de Happ Controls y mirar todo el catálogo de hermosos productos arcade que tienen.

Si no se quiere pasar por el proceso de construirse uno mismo los controles y la máquina, la mejor, menos cara y pronta para usar de las formas que tenemos para disfrutar de la nostalgia, sin duda es la serie X-Arcade de controladores para PC. Por suerte, ya los tienen disponibles en formato USB, lo que los hace compatibles con Mac y Linux; mostrándose en el panel de dispositivos como un teclado USB. Un poco tonto, considerando que podrían haberlo configurado como una interface de dispositivo humano (HID) lo que sería mucho mas lógico.

Dependiendo del dinero que se quiera gastar y las prestaciones que se quieran hay diferentes diseños; hasta uno con trackball inclusivo.

Estan avisados. Con un mueble arcade en casa la experiencia no volverá a ser la misma. Y le habremos ganado la batalla a la nostalgia.

Si la excusa es el montón de dinero que hay que gastar... les puedo decir que es falso : yo mismo, viviendo en un país del tercer mundo y con un sueldo bajo he podido lograrlo. Hay que buscar oportunidades, y reciclar cosas. Mi PC base para esto es un viejo Pentium III, un disco duro viejo, un monitor que iban a tirar y el mueble ya lo compré hecho antes que lo tiraran (un mueble clásico de los 80's, el que aparece en la cabecera de esta entrada del blog).

Solo hay que tener paciencia, tiempo y mucha nostalgia

Larga vida a los 80's!

Sitios de Referencia :

www.retrovicio.com
www.amazon.com
www.arcadecontrols.com

lunes, 4 de agosto de 2008

"One may tolerate a world of demons for the sake of an angel"



Hace un tiempo largo, comencé a ver por tercera vez la serie británica de ciencia ficción "Dr. Who", mas concretamente su "remake".

De la mano de geniales guionistas, lograron volver a su estado de culto una serie muy interesante. Y por supuesto, los actores que han interpretado al Doctor en estas temporadas son soberbios.
Me inclino más por David Tennant, cuya actuación acompaña su histrionismo de manera admirable. Es un Doctor un poco más decidido que su antecesor, Christopher Eccleston.

Pero mi tema de hoy es una de sus "companions" en los viajes : Rose Tyler.


Encarnada por (a mi gusto) una preciosa británica llamada Billie Piper, su personaje es sin duda el más fuerte de la serie, llegando a opacar por momentos al Doctor.


Luego de ver toda la serie, me quedó claro que el papel de Rose no era simplemente acompañar al Doctor. El papel de Rose es mostrarnos que hay otra forma de vivir la vida que la clásica. Y una vez que uno la experimenta, ya no hay vuelta atrás. Rose lo resume magnificamente en una frase que dice en un capítulo donde es inminente el desastre, en una mesa de un bar de su Londres, donde está de nuevo con su mamá y su novio :

"You know, when you're a kid they tell you it's all grow up, get a job, get married, get a house, have kids and that's it. No. But the truth is, the world is so much stranger than that, so much darker and so much madder - and so much better."

(Cuando eres pequeño te dicen que todo es crecer, conseguir un trabajo, casarse, tener una casa, niños y ya está. No. La verdad es, que el mundo es mucho más extraño que eso, mucho más oscuro, mucho mas ilógico - y mucho mejor que todo eso)

Rose Tyler era una chica normal. Su rutina de todos los días era predecible y aburrida : levantarse a trabajar en una tienda, comer con su novio Ricky, y volver a casa. Una vida perfecta y predecible, pero en el tren de vuelta a su hogar al terminar de trabajar,la melancolía en sus ojos la ganaba. Era una certeza que estaba frente a un punto de no retorno, de haber llegado a donde no se vuelve jamás y estar encasillada en algo que siempre iba a ser así.

Entonces, el Doctor llegó a su vida.

El Doctor le hizo viajar por mundos extraños : Pudo ir al día en que falleció el padre que nunca conoció; estuvo en el último día de la Tierra, visitó la Inglaterra de la reina Victoria, combatió por la Tierra; y fue Dios, pudiendo dar y quitar vida.

Fue entonces, en ese proceso, que Rose abrió los ojos, se enamoró perdidamente y se rebeló contra esa "vida normal", contra todo el sistema. Descubrió que lo que nos hace humanos es la voluntad. La voluntad de de no ser conformista, y dar el próximo paso.

Rose se volvió Dios gracias al amor y el amor la convirtió en humana de vuelta.

Rose entendió. Entendió que existimos porque influimos en la vida de los demás, porque los demás influyen en lnuestra vida. El mensaje es claro : romper las cadenas que nos atan a lo común, las cadenas que nos impiden movernos, que nos impiden ser nosotros mismos.

Y Rose Tyler, sola en una playa de un universo paralelo, llora hasta quedar vacía de lágrimas por lo que dejó atrás. Porque la base de la nueva Rose es el momento del adiós, el no poder volver atrás. Pero Rose no ha perdido. Porque ha visto lo que ella puede lograr, lo que ella puede ser, el bien que puede traer al mundo con su humanidad. Rose sigue adelante.

"One may tolerate a world of demons for the sake of an angel"
Siempre uno puede tolerar un mundo de demonios a causa de un ángel...

El Doctor Who me mostró una historia acerca de la nobleza del amor y de la inteligencia.
Gracias Doctor, por las risas y la seguridad, al mismo tiempo por tu eterna soledad.
Gracias Rose, por las lágrimas y la vulnerabilidad que nos hace humanos y bellos.
Gracias a ambos por el viaje.
Solo queda aprender, asimilar y romper las cadenas; dar el salto al vacío y vivir la aventura...

jueves, 22 de mayo de 2008

El Cajón De Mis Recuerdos (V 1.0)


Ya he dicho que soy músico, o por lo menos, pretendí serlo en algún momento.
Distintas circunstancias me llevaron a abandonar (y retomar) una y otra vez ese camino del cual no voy a apartarme nunca.

Estos días, he estado revisando un poquito mi "cajita de música" y escuchado de nuevo, con otros oidos, viejas composiciones de hace algunos años.

Me sorprendí realmente y gratamente, luego me entró la tristeza; luego ganas; luego mi autoestima subió.

Ese cúmulo de sensaciones encontradas fue motivado porque añoro lo que hacía, porque tengo infinitas ganas de volver a hacerlo, y porque con los pocos medios que tenía suplía dinero con imaginación.

Muchas grabaciones no tienen calidad profesional, pero para la época y los medios que tenía, me considero más que satisfecho. De hecho, escucho cosas actualmente que suenan mas vacías que eso...

Menos palabras y más material, aca van algunas muestras, subidas a GoEar, con algunas fotos de algunos momentos para acompañar :

Tiempo de Universo (1995)





Cortina para un programa de radio sobre astronomía, emitido en CX 38 (SODRE) hace ya varios años. Hecho a pedido.



Music! (1996)





El único experimento comercial hecho... no me gusta eso, pero "no solo de pan vive el hombre"...


El Umbral (1996)





Oscurísima experimentación electrónica realizada con un marco singular, y grabada en una sola toma, sin ediciones posteriores. Bastó una noche de tormenta invernal, la sensación de haberme mudado solo a mi nuevo apartamento, unas velas y los displays de las máquinas iluminando el estudio, luego de una lectura de "La Divina Comedia" de Dante y algunos otros textos de sabiduría secreta para hacer esto. Sin computadoras, todo tocado a mano, salvo la base y melodía central que estaba hecha con el secuenciador interno del Roland JX-3P.

Medianoche (1997)





El primer uso de un Theremin que hice. Son samples tomados de un Theremin construido por mano propia que debe estar en alguna parte, sobre una base al viejo estilo, usando síntesis de FM para los efectos de "gotas" moduladas.


Intermission (1998)






Una pausa entre tanta cosa densa, un soplo de aire primaveral entrando por la ventana de mi vida en aquel entonces. Mucho tiene que ver esto con la aparición de personas ó cosas en la vida. Cada músico firma sonoramente su obra con los colores y sonidos de su alma. En fin, con un poquito mas de práctica adquirida, mejor uso de las melodías y mas equipamiento salió este corto fragmento que luego dió origen a la mejor composición que hice en cuanto a lo melódico, que ya vendrá en la Version 2.0 de este post.


Submundo (1998)






Volvemos a la experimentación. Drum Loops tomados de viejas cintas que procesé previamente en una noche aburrida, y algunas cosas mas formaron esta evocación al submundo pintado por Dante Alighieri en su "Divina Comedia". Esta, y muchas otras composiciones iban a formar parte de una alegoría sonora de esta obra literaria maestra, destinada en algún momento a presentarse en el Planetario Municipal de Montevideo, en un espectáculo de luz y sonido. Circunstancias diversas (e intereses creados diversos por gente muy envidiosa) lo impidieron.

Descenso (1998)





Otra variación sobre un tema llamado "Plegaria", que compartiré en la Versión 2.0 de este post. Mucha secuencia (Commodore Amiga 500 y Atari ST 1040)acompañadas por un vocoder. Ruido blanco modulado y el uso de un Korg SQD-1 viejo y fiable para cosas que el Roland JX-3P no podía recibir vía MIDI. Un infierno de conexionado, sincronización y planificación para unos pocos minutos que representan el descenso al averno en la Divina Comedia. Simboliza el valor, estoy buscando a Ariadna sin tener el hilo tejido por ella para encontrarla. No me da miedo lo que veo, son solo ilusiones. El viajero debe seguir camino hasta encontrar lo que busca...


Hasta acá la primera parte... disfrutenlo y acepto comentarios...

Si alguien se pregunta por qué mi sobrenombre artístico es Zeit, doy una pista... "Zeit" es "tiempo" en alemán... asocien mis gustos musicales con el tema del blog... van por buen camino...

martes, 22 de abril de 2008

Camelot (o la utopía de un lugar justo y perfecto)

En la literatura hay una saga que siempre ocupó mi corazón, y se trata de la historia del Rey Arturo, Camelot y todo lo relacionado.
En una de mis vidas pasadas estuve allí, lo sé. Y quizá por eso el afan de construir un mundo justo y perfecto, como quiso hacerlo el sabio rey.
Quizá por eso cada vez que veo la vieja bandera con el cardo y el dragón mis ojos se llenan de lágrimas espontaneamente.
Quizá por eso al escuchar el sonido de las Highland Bagpipes mi alma se estremece.
Y quizá por eso me siento tan poco identificado con la tierra en que me tocó vivir.

Como diría T.H White, "England Has My Bones". Y doy por descontado que quiero que esa sea la tierra de mi último descanso, en algún viejo castillo abandonado y perdido en medio de la campiña.

Inglaterra tiene mis huesos y mi alma. Desde pequeño sabía el significado de palabras en ese idioma sin haber tenido instrucción alguna en el. Mas tarde, cuando tuve contacto con el inglés antiguo, lo leí como si fuera mi lengua madre.

Por eso, el otro día mirando un poco de TV distraidamente, di con una película que me interesó por su temática : "Lancelot - First Knight" (Richard Gere - Sean Connery)

Sobre todo, me quedó grabada la promesa de honor que se realizaba al ser ordenado un caballero.

Cuando Lancelot era ordenado, el juramento era "Brother to brother, yours in life and death."

(De hermano a hermano, tuyo en la vida y en la muerte)

Cada caballero se le aproximaba entonces, y ponía una mano en su hombro al mismo tiempo que el ponía la suya en el de cada caballero y repetía la misma promesa.

Pocas veces escuché una promesa de honor que me llegara tanto al corazón...

El Rey Arturo le dijo entonces a Lancelot: "If you must die for something, die for something greater than yourself."

(Si debes morir por algo, muere por algo mas grande que tí mismo)

Y pocas veces escuché manifestar la entrega a un ideal superior de una forma tan directa...

El Rey Arturo le dijo a Lancelot que cada uno de los miembros del concilio de caballeros eran iguales. Y continuó : "No head, no foot, every one is the same, and in Camelot the king is there to serve. In serving each other, we become free men.

This is the heart of Camelot, not these stones, not these timbers, these palaces and towers. Burn them all and Camelot lives on, because it lives in us. Camelot is a belief that we hold in our hearts."

(Ni cabeza, ni pies, cada uno es lo mismo, y en Camelot el Rey está para servir. Sirviendo al otro nos convertimos en hombres libres.

Este es el corazón de Camelot, no estas piedras, no estos brillos, estos palacios y torres. Quémalos y Camelot seguirá viviendo, porque vive en nosotros. Camelot es un sentimiento que guardamos en nuestros corazones)

Se derrumbarán las paredes, las piedras serán removidas de sus bases, y nosotros seguiremos viviendo. Nos convertimos en lo que creemos en el fondo de nuestro corazón... allí está nuestro Camelot añorado.

De hermano a hermano, tuyo en la vida como en la muerte!

martes, 8 de abril de 2008

Si el lo recomienda, es cierto...


Solamente hay que pinchar en la imagen para ver a lo que me refiero...

sábado, 5 de abril de 2008

El respeto hacia lo antiguo y clásico



En este mundo de vertiginosos cambios, todo parece quedar obsoleto en cuestión de segundos.


Modas, aparatos electrónicos, culturas, lenguajes; son unos de los tantos ejemplos a los que la vorágine de racionalismo tecnológico del ser humano nos ha acostumbrado.


Quizá si otro hubiera sido el camino, camino perdido dejado por las civilizaciones de Egipto, la Atlántida y la Hyperborea, estaríamos rumbo a las estrellas en estos momentos... pero son temas para otro apartado de este blog...


En todas las culturas que se precien, sobre todo las milenarias (tomemos como ejemplo cualquiera de Oriente) siempre los antepasados tuvieron un lugar privilegiado. Se los ponía en un lugar de respeto, se los escuchaba y se los tomaba como ejemplo para futuras generaciones. Un respeto bien ganado, ya que fueron pioneros en muchas cosas y el ser el primero tiene que ser un motivo de respeto.


Nuestra sociedad no tiene esos valores. Y mas allá de lo humano, lo he comprobado en un ámbito donde me muevo cotidianamente, que es el de la tecnología.




Puede parecer absurdo, pero el ejemplo es bien válido, mas aún sabiendo que soy coleccionista de retroinformática, y he seguido el pulso tecnológico de este campo desde hace más de 20 años atrás.


Antes que el PC fuera algo absolutamente normal, existió otro tipo de máquinas. Máquinas que debido a las limitaciones tecnológicas de la época, obligaban a desarrollar el ingenio, a pensar. No se trataba de dar clic en un ícono para ejecutar la aplicación que uno quería. Muchas veces uno tenía que fabricar esa aplicación con reducidos recursos gráficos y de memoria del equipo. Entonces, la inteligencia tomaba el lugar, y no nos dejábamos atar a la pereza de tener un programa que lo hiciera por nosotros. Es preocupante ciertamente lo que está sucediendo. Estamos sometidos a una especie de "pereza intelectual", ya que el PC hace todo por nosotros.

Esas máquinas que nombro fueron las que hicieron posible la evolución natural hacia el PC. Y sin ellas, no sería posible que yo estuviera sentado cómodamente frente a un PC escribiendo esto; ni que el amable lector de este blog lo leyera. Es mas, no tendríamos blogs, no existiría Internet ni el correo electrónico, ni la videoconferencia, ni la mensajería instantánea.

¿Y donde están esos equipos ahora? Con toda seguridad muchos marcharon a la basura. Otros están en algún oscuro rincón de nuestros hogares. Otros en un estante acumulando polvo. Los menos de ellos, tienen el respeto que se merecen y están en un museo. Pero nos hemos olvidado por completo de ellos.

¿Acaso el ser humano se olvida de sus padres, abuelos, héroes nacionales, y ancestros? ¿Acaso los tira a la basura, los coloca en un estante a juntar polvo ó los coloca en el rincón de las cosas que no se usan? Tristemente he visto casos así...

Recordemos que ellos posibilitaron que hoy vivamos cómodamente. Y estos artilugios tecnológicos nos posibilitan la comodidad actual. Muchos de los que iniciamos nuestro camino con estas máquinas ahora somos profesionales en ese campo gracias a esas "antigüedades". Y así como los seres humanos, merecen respeto también. Por eso este pequeño homenaje en este blog.

Si bien Microsoft encarnado en Bill Gates tenía como meta llevar la informática a los hogares; cosa que logró; no se percató de llevar una computadora a los hogares.

Al otro lado del Atlántico, en las brumosas y mágicas Islas Británicas, un hombre llamado Clive Sinclair tuvo esa idea : llevar las computadoras a todos los hogares de Gran Bretaña. Su idea era construir algo barato, sencillo y que fuera simple de manejar. La idea era romper la "barrera sicológica" de las 100 libras esterlinas en cuanto a precio.

Precedida por el ZX 80 como "conejillo de Indias", en 1981 la compañía Sinclair Research saca al mercado el Sinclair ZX 81, cuya imagen encabeza esta entrada del blog. No necesitaba monitor, usaba un televisor común para eso, y un cassettero para almacenar programas y volverlos a colocar en memoria. Claves del bajo costo y la accesibilidad masiva al producto fueron esas. Y el éxito no se hizo esperar. Con un precio de 99,95 libras, esa pequeña computadora representó los inicios de la informática casera. Miles de aficionados tuvieron su primer acercamiento a ese misterioso mundo de la mano de esta máquina , que se llegó a exportar a Estados Unidos. Contaba con 1K de memoria RAM (si, menos que un documento escrito en .txt!) ampliables a 16K. Podía mostrar solo imágenes en blanco y negro, pero para la época, fue una maravilla.

Con esa máquina me inicié, en realidad con su versión argentina fabricada por la empresa Czerweny Electrónica, este modelo fue llamado Czerweny CZ 1000 :



En realidad, era un clon a su vez de la versión americana de la Sinclair ZX81 (Timex Sinclair 1000, con 2K de memoria en esta versión) . Cuando el teclado de membrana de mi Czerweny CZ 1000 dijo "Game Over", la cambié por una Timex Sinclair 1000 que venía con el plus de una cantidad de revistas y cassettes de programa originales, además de otra expansión de memoria. Actualmente es la que conservo :

Se pueden imaginar que con 2K de memoria, había que hacer maravillas para poder programar en esas máquinas. Y sin embargo, es increible lo que se puede aprender sobre como optimizar el código de un programa para aprovechar hasta el último byte de memoria disponible. De todos modos, un tiempo despues, llegó a mis manos mas memoria. Lo que ahora conocemos como módulos de memoria, en aquella época venía en esta forma :

Con 16 Kb de memoria, era otro mundo. En ese momento, decidí meterme en los arduos terrenos de la programación en Assembler. Y un mundo nuevo se abrió. Conocí el inmenso poder que da el actuar directamente sobre el procesador de la máquina, cosa que en aquella época era relativamente asequible hacer.

En 1982, alentado por el éxito de la ZX 81, el señor Clive Sinclair lanza al mercado el que sería sin duda un ícono de los años 80 en toda Europa y la computadora con mas éxito de la historia; el Sinclair ZX Spectrum :

Entre sus novedades, tenía color y sonido, más memoria (modelos de 16K y 48K), y posibilidades de conectarle unas minúsculas "disketteras" llamadas "Microdrives".

Esta máquina, a sus 25 años de lanzada, ocupa un lugar sentimental muy fuerte en toda la generación que creció con ella y aprendió con ella. El mercado la transformó en una máquina de juegos, pero mucha gente que hoy programa juegos empezó programando juegos en ella por diversión. En Internet es la computadora que mas adeptos tiene, haciendo que existan desde emuladores hasta páginas enteras dedicadas a ella. Y los precios que se pagan en las subastas son cada vez mas altos por estas reliquias.

Tal fue su exito, que la primera ministra británica de esa época, la "Dama de Hierro" Margareth Thatcher; llevó consigo un ejemplar a Japón en un viaje diplomático, para ofrecerla como "muestra de la industria tecnológica británica".

Esto le valió a Clive Sinclair el título de Caballero del Imperio Británico. Ahora era Sir Clive Sinclair.

En 1983, ante pedidos de los usuarios, mejoró algunas cosas en la máquina (teclado básicamente) y dió lugar al clásico ZX Spectrum +, un modelo cuya estética es sobria pero hermosa hasta el día de hoy :



Esas dos máquinas marcaron a una generación. Inmediatamente, comenzaron a salir "clones" en lugares del planeta donde las leyes prohibían la importación de esos equipos en pos de defender la industria nacional. Un caso fue Brasil, de ahí procedió mi "clon" de la ZX Spectrum + , bastante mejorado con un teclado más profesional y conectores para joystik, aparte de tener sonido por TV (los Spectrum usaban un "buzzer"; un pequeño altavoz interno) y algunas opciones de depuración de programas y de gráficos definidos por el usuario no existentes en las versiones inglesas. Microdigital lanzó dos modelos, el TK 90X ...

y el TK 95, este último fue el que llegó a mi hogar :



Si bien es cierto que gran parte del software para estas máquinas eran juegos, yo me dediqué también a seguir programando. Y vaya que tuvo utilidad esta pequeña máquina. Uno de los usos más contundentes fue el programar un test para un concurso que tenía que dar mi padre para ascender en su cargo laboral. Armé el programa para que fuera totalmente automático y que pudiera preguntarle cosas que no fueran tan previsibles, y que el, con presionar la tecla de la opción correcta, pudiera contestar. Luego la máquina le daba el porcentaje de aciertos, preguntandole si quería repetir el test, que cada vez era diferente en cuanto a orden de preguntas.

Toda una mañana estuvo mi padre, dió su "examen" y al otro día el éxito coronó los esfuerzos de ambos. Mi primer programa "serio" dió sus frutos.

Ese ascenso laboral de mi padre me hizo acreedor a una pequeña recompensa que guardé para comprar mi próxima máquina. Ya esta me quedaba chica, me había enfocado a la programación de primitivas bases de datos y necesitaba algo más rápido y fiable que el cassette como medio de almacenamiento. Y no quería apartarme de la linea impuesta por Sinclair.

Sinclair Research había sido vendida a Amstrad Consumer Electronics por problemas financieros causados por la obstinación de Sir Clive en producir una máquina similar al Spectrum pero enfocada a la oficina. Una hermosa máquina, un prodigio de 32 bits (años pasaron hasta tener lo mismo en los PC's, Windows corre sobre 32 bits salvo XP de 64 bits y el Vista) pero adolecía de grandes defectos, y el peor era que no tenía unidades de disco, sino los poco fiables "microdrives" de Sinclair. Esto hizo imposible que el público potencial la tomara en serio, el negocio fué un fiasco y ahora el Sinclair QL es un preciado objeto de colección. Nunca tuve una, la encontraba demasiado "seria" y cara, solo la ví en vidrieras :



Sir Clive vendió entonces su empresa, no sin antes dar al mercado su última encarnación, un ZX Spectrum pero con 128 K de memoria :

Esta belleza de máquina ya incorporaba salida para monitor RGB, interface RS 232, sonido por TV, y mas memoria que posibilita usar parte de ella como un "disco virtual" de acceso inmediato. En su época no me pareció atractiva, ya que la única gran diferencia era la memoria. Seguía con el mismo método (cassette) de almacenamiento de datos, y yo buscaba otra cosa. Mi mejor amigo compró una y pude verla en acción. Actualmente mi afán de coleccionista me llevó a comprar una para tener la última máquina elaborada por Sinclair.

Luego de su venta a Amstrad, esta compañía decidió sacar provecho del renombre de la marca Sinclair y siguió utilizandola, sacando nuevos modelos con mejores prestaciones al mercado. En realidad, la máquina que siguió fue una versión con nuevo (y decente) look de la ZX Spectrum + 128 K que incorporaba una unidad de cassette en la misma. Nacía de las cenizas de Sinclair Research y de la mano de Amstrad el Sinclair ZX Spectrum +2:



¿Mejoras? Bastantes. Cassettero incorporado. El tener un teclado realmente decente, y el modo 128 K, que permitía editar los programas con mucha más comodidad, escribiendo cada comando letra a letra, no como el sistema anterior que se debía escribir cada comando con combinaciones de teclas. La ventaja era la sintaxis automática. El método se desarrolló porque cada comando se interpretaba como "token" (símbolo) y ocupaba menos lugar en memoria. "PRINT" por ejemplo, ocupaba solo dos bytes en lugar de los cinco que ocuparía si se escribiera letra por letra. Esa fue la herencia del ZX81 en tiempos que ahorrar un byte de memoria era vital si uno no disponía mas que de 1K... Ese ingenioso sistema era una de las bases (y luego probó ser una de las espadas de Damocles) del éxito de Sinclair.


Ahora, con 128 K no importaba, y se podía editar mejor, con más comodidad.



Sin embargo, los usuarios querían otro método de almacenamiento mejor, y Amstrad lanzó el mejor modelo de la serie Sinclair; el ZX Spectrum +3 :








¡Al fin una unidad de disco! Pero... para seguir con la tradición, no era estándar...



Amstrad equipó al +3 con una unidad de disco Toshiba de 3", cuando la predominante en los modelos de máquinas ya de 16 bits en el mercado era de 3 1/2".



Gran error que llevó al fracaso de la serie ZX Spectrum. Sin embargo, este último descendiente de la saga era una máquina poderosa. Incorporaba el primer sistema operativo en máquinas de 8 bits, el +3 DOS, que manejado apropiadamente (el manual de usuario daba exhaustivos detalles) permitían el uso de "overlays" que hacían un placer usar bases de datos. Sumamos el uso de un "disco virtual" para poder tener pequeñas rutinas residentes en memoria como si fuera otra unidad de disco, el tener posibilidad de usar CP/M en esta máquina, y tenemos la máquina que necesitaba. Evidentemente disfruté mucho usándola y programando en ella, y la considero el producto mas fino que ha salido de la linea Spectrum.



Como Sinclair había desaparecido, los PC's estaban en pañales y muy caros aún, y quería seguir adentrandome en el mundo de la programación, decidí ver que me ofrecía la empresa que compró a Sinclair. De la mano de un compañero de estudios compré una Amstrad CPC 6128 :




Ya tenía monitor, no dependía del TV de mis padres para poder usar la máquina, de modo que mis ratos de programación se alargaron. Tenía el mundo del CP/M disponible, la misma memoria (128K) que en las últimas Spectrum, y un BASIC con mucha potenciaque permitía usar funciones muy elegantes. La diskettera era la misma del ZX Spectrum +3, de modo que podía reutilizar diskettes sin problema. Mi compañero me la vendió con buena cantidad de ellos.



En ese entonces, ya estaba seriamente involucrado con grupos musicales y necesitaba algo más para poder trabajar en ese campo. Los PC's eran muy inestables para eso, y una persona vinculada al grupo se ofreció para hacernos los arreglos en una computadora. Saltábamos al mundo de la alta tecnología musical de manos de una Commodore Amiga que si bien yo ya había visto, no consideraba necesaria aún. Luego de trabajar casi un año con ella y aprender todos sus secretos, decidí hacer mi primera movida fuera de Sinclair. La Amiga 500 llegó a mi hogar, y la considero una de las máquinas más nobles que he tenido, y sin duda la que más uso tuvo de todas :






La equipé con interface MIDI, digitalizador de sonido, diskettera externa y monitor. La usé en vivo sobre un escenario y aprendí bastante de programar en su sistema, aunque ya los programas venían hechos. Siempre había que hacer algún ajuste para customizarlos a base de código, cosa que de muy buena gana hacía. Fue la base de mi sonido como músico.

En un punto, necesitaba tener más equipamiento, ya que la pobre Commodore Amiga 500 no era suficiente para tanta cosa. Estaba trabajando al mismo tiempo con MIDI y audio en ella, cosa que los PC's de ahora recién hacen fluidamente. Por intermedio de un canje por equipamiento, llegó a mis manos sin gastar absolutamente nada, esta otra máquina :

La Atari ST 1040 es una máquina que ya disponía de posibilidades MIDI sin necesidad de interface, y justamente para eso la utilicé, aliviando a la Amiga 500 de ese proceso, destinando solamente para audio. Era un infierno sincronizar toda la maquinaria de mi estudio, pero era lo que tenía a mano en esa época. Recuerdo utilizar el Cubase 2.0, precursor del Cubase SX que hoy todos los músicos usan.

Una ves que por el uso esas máquinas pasaron a retiro, el PC ocupó su lugar. Pero nunca han dejado su lugar en mi corazón. De hecho, nunca vendí ninguna para comprar otra, y aún permanecen en casa en un pequeño rincón (salvo la Atari ST 1040 que vendí como repuestos ya que estaba rota por completo), todas juntas, como testimonio de lo que fuí, de mis inicios y como una muestra de respeto hacia esas cosas que marcaron mi camino.
Casi todas funcionan, y las que no lo hacen, ya pronto volverán a hacerlo con un poquito de esfuerzo. Son mis planes volver a darle digna existencia a esa parte importante de mi pasado que formaron lo que hoy soy.

Gracias, Sir Clive Sinclair por crear esas maravillas y tratar de perseguir un fin noble como fue el poner algo al alcance de un pueblo aún poniendo su fortuna en juego. No en vano, es un Caballero de la estirpe de los Saint-Clair (verdadero apellido de la familia Sinclair) que están relacionados con otras cosas más profundas, como los Caballeros Templarios. Cosas que vendrán en próximas entradas de este blog...

(Todas las fotografías publicadas son propiedad de sus respectivos dueños, como se indica en ellas)




martes, 25 de marzo de 2008

Autumn Leaves


















El tiempo ha comenzado a correr. Ya entro el sindrome del "Autumn Leaves" en mi. Recuerdos, recuerdos y mas recuerdos. Tiempo de pensar en lo que se ha caido del arbol de mi vida con este tiempo, ya cumplidos mis 35 el 15 de marzo pasado.
A veces no es tarde para volver atras y darse cuenta que el hablar a tiempo es la mejor virtud. Luego sino todo termina en un mayusculo desastre.
Muchas veces, la piedrita mas inocente arrojada con el animo mas inocente se convierte en un alud que viene a caer encima de la cabeza de la persona mas inocente a su vez.
Es decir, mas vale no ocultar la piedra porque luego se convierte en bola de nieve, nos aplasta y aplasta todo lo que encuentra a su paso. La mejor similitud que encuentro para eso es la de soltar un elefante en un bazar. Intentelo y mire los resultados por si mismo, amable lector. Como los programas de divulgacion cientifica de la TV : "Don't do it at home"

Pero muchas veces esto tiene su lado positivo. Y mas si alguien mas sigue el ejemplo de hablar.
Se pueden recomponer (o no) viejas amistades que se rompieron por tonterias. Se puede definir el rumbo a tomar en la vida. Y a veces darse cuenta que lo que tenemos como seguro y firme no es mas que un medio para sobrevivir en este camino que se llama vida.
Ahi se rebela el espiritu, y no hay cosa mas peligrosa que el espiritu rebelado contra su creador.

Estas tardes han sido tardes de caminatas y reflexiones. Empieza un nuevo ciclo de vida. Y realmente, ya no tengo miedo de nada. Quiza solo de mi mismo...

Mucha nostalgia a su vez de tiempos y cosas que pudieron ser y no fueron. Si no fueron, es porque el Gran Ojo que reina alla arriba estaba mirando el camino que iba a emprender, y decidio dar un golpe de timon. Si alguna vez pregunte por que, ahora entiendo que era para poder seguir a flote y no meterme en la tormenta de lleno.

El asunto es que el barco sigue su curso, quiza con las velas un poco gastadas, pero sigue su curso.
Y me alegro al saber que el llegar a puerto es inexorable. Solo controlamos con el timon a que puerto llegamos.

Somos navegantes en el oceano de la vida. Guiemos nuestro viaje con una buena carta de navegacion y dejemos que las estrellas nos guien en la noche, como a los navegantes de aquellos viejos y buenos tiempos.

A navegar!

viernes, 18 de enero de 2008

Volver a empezar...

"Sequence One Loaded"















Era hora. Ya se aproximaba el tiempo en que mis instrumentos iban a estar juntando polvo en un rincón de mi casa; ese rincón que alguna vez fue mi estudio y sala de ensayos, por donde pasó tanta gente y pasaron tantas cosas antes que mi vida cayera en la relativa comodidad de la vida en pareja. Si bien digo comodidad, también debo decir que la necesidad de una pareja surgió al terminar mi ciclo como músico en una de mis bandas. Los músicos lo sabemos, cada banda es como un matrimonio, y casi siempre cuando sobreviene el "divorcio" nos deja mal parados.


Años despues vuelvo al ruedo, si bien hice pocas cosas esporádicamente. Ahora me voy a tomar esto en serio.


¿Que hice en estos años "muertos"? Decidí aplicar ese conocimiento y experiencia musicales a la docencia en ese ramo. Y como lo mío siempre fue la tecnología, me puse a dar clases de Informática aplicada a la creación musical. O sea, MIDI, síntesis de sonido, samplers, etc.

Todo en lo que fuí experto alguna vez, pero ahora con el conocimiento y la experiencia de los años que pasaron, mientras yo miraba cambiar la tecnología.



Este 2008 llegué al punto de haber definido mis metas tecnológicas. Es decir, que tipo de equipamiento y software necesitba como mínimo. En estas semanas que tuve de licencia en mi trabajo en la radio como encargado de la parte Informática, navegué y navegué, leí y leí, y al fin me hice mi lista de "imprescindibles". Si bien tengo dos hermosos sintetizadores, uno de ellos analógicos, tenía en claro que dificilmente pudiera meter un Mellotron, un Fairlight, un PPG Wave ó un Minimoog en mi casa. Ni siquiera un ARP 2600. Y ni hablar de un DX7 por motivos económicos.

Para eso, existen esos aparatos que marcaron la música que escucho y hago; pero en formato virtual. El único problema era encontrar un secuenciador que aceptara eso, fuera bonito gráficamente, fuera barato y no fuera una porquería orientada a los DJ's, como todo ahora.

Encima, tenía que tener una bonita interface gráfica y permitirme interactuar y exportar mis creaciones para compartirlas con eventuales compañeros de teclas.

Por supuesto, como viejo y fiel usuario de Cubase desde su versión 2.0 en mi querida Atari ST 1040, pensé en eso. Mi PC no lo soportaría. Además, sigo usando Windows 98 por muchas razones. Una de ellas es que la música que escucho se hizo en épocas donde las computadoras no existían. Otra es que Windows 98 tiene infinidad de drivers para los más diversos tipos de tarjetas de sonido y acccesorios.

En algún momento llegará el momento del cambio. cuando llegue lo tomaré, mientras, la idea era sacar el mejor partido de lo que tengo y no caer en la esclavitud tecnológica que rodea la música actual.

En ese camino, sabemos que todo llega cuando uno se lo propone. Y cayó en mi navegador web un secuenciador destinado a competir con Cubase : se llama REAPER.

Señoras, y señores, unos screenshots valen más que mil bytes en texto:









Es para mí el secuenciador soñado. Tiene todas las exigencias que quiero, es compatible con todas las plataformas de sistemas operativos desde Win 98 al Vista y permite correrse desde USB. De modo que cuando vaya a lo de mi amigo Pablo a tocar con el, me lo puedo llevar en mi pendrive y mostrarle lo que hice; trabajarlo, y traermelo de vuelta a casa.

Encima de eso, el precio : ¡U$S 50!. No estaba dispuesto a gastar U$S 400 en un secuenciador, y tampoco me gusta el software pirata en ese sentido. Com músico, prefiero comprar mis herramientas. Y muchos músicos somos así de quisquillosos, eso lo conversaba con Pablo vía teléfono anoche

En fin. Ahora me falta la ergonomía nomás. Un buen teclado, y un monitor más grnade para el PC, aparte de mi silla.

De todos modos, ya me entretuve componiendo algo. Es decir, sacándome la dureza de varios años de no componer nada. Unos segundos de composición me tomaron cerca de media hora...

Que viejo estoy...

viernes, 4 de enero de 2008

Vulnerat Omnes, Ultima Necat...


"Todas hieren, la última mata".




Frase latina incluida en los relojes de sol, cuyo significado se puede traducir literalmente así...

¿Por qué ese nombre para un blog? Varios motivos. En primer lugar, amo el latín (ya lo comprobarán) y no creo para nada que sea una "lengua muerta".

En segundo lugar, amo los relojes, de sol y de arena, me parecen objetos artísticos destinados a medir con notable precisión el concepto mas subjetivo de la especie humana : el tiempo

En tercer lugar, esa frase sintetiza muchas cosas para mí. Podemos resistir muchos embates, pero siempre alguno nos va a hacer cambiar de alguna forma definitiva. Es el obrero que cincela la piedra que luego de un último martillazo queda convertida en obra de arte.

En ese momento, la piedra muere y nace la obra. Y el albañil se perpetúa en ella.

Ese momento es el de la inmortalidad. El segundo más precioso. El segundo que ningún reloj podrá medir...